No segundo post aqui do blog, conto como tudo começou. Foi em 1989, eu ainda bem novo, quando vi o primeiro videogame da minha vida: um Atari. Joguei Enduro, um jogo de corrida, e mal consigo me lembrar dos detalhes. Os anos se passaram, e no Nintendinho eu lembro vagamente de um jogo de corrida, mas não recordo o nome. No entanto, foi no Super Nintendo que realmente mergulhei no mundo dos jogos de corrida.
Atualmente, enquanto escrevo este post, não sou grande fã de jogos de corrida, mas em toda geração acabo jogando um ou outro, seja simuladores como Gran Turismo ou jogos de corrida de rua como Need For Speed. Mesmo não sendo meu estilo preferido, sempre acabo jogando. O fato é que, mesmo com todo o poder dos novos consoles e jogos incríveis como Forza Horizon, que beiram a perfeição, nenhum videogame me marcou tanto nos jogos de corrida quanto o Super Nintendo. Aqui vou listar aqueles que se destacaram e que me trazem uma grande nostalgia.
Top Gear
Este foi o primeiro jogo de corrida que joguei no Super Nintendo. Para mim, que vi pela primeira vez Enduro no Atari e um jogo no Nes que só tenho uma imagem vaga na minha cabeça, ver Top Gear foi surreal. A trilha sonora marcante já conquistava de cara. Colocar meu nome no jogo, algo tão simples hoje, foi a primeira vez que fiz isso em um jogo, e isso me fez sentir como um piloto de verdade. Fomos apresentados a quatro modelos de carros, não necessariamente nesta ordem: o branco, que não era o mais rápido, mas era o mais econômico; o azul, que era razoavelmente mais rápido, mas gastava mais gasolina; o roxo, uma evolução leve do azul; e o vermelho, o mais rápido e estiloso, lembrando uma Ferrari, mas também o que mais consumia gasolina. Gerenciar o combustível era importante, e cada carro se adaptava melhor a um estilo de jogo. Escolhi o vermelho, que era rápido, mas precisava parar várias vezes no Pit Stop para abastecer, especialmente em circuitos longos. Por fim, o branco se tornou a melhor opção por não precisar abastecer tanto. As pistas noturnas e o farol do carro ligado, ou as pistas amanhecendo, eram incríveis. Terminei o jogo e lembro até hoje o Password para a etapa final: HORIZONS. Joguei bastante sozinho ou com amigos. A única coisa que não gostava era a tela dividida, mesmo no single player, mas era um detalhe. Top Gear foi um dos pioneiros onde você precisava abastecer e usar o Nitro. Foi marcante demais. Depois veio Top Gear 2, que aluguei pouco e não falarei muito, pois para mim foi o pior da série e não me cativou em nada.
Top Gear 3000
Top Gear 3000 deixou as corridas comuns e partiu para a ficção. O jogo mudou drasticamente e me agradou. Só a adição do "3000" no nome, ao invés de "3", já mostrava que o jogo tinha mudado, e a capa futurista reforçava essa impressão. As mudanças não eram apenas visuais; agora tínhamos novas mecânicas que davam dinamismo ao jogo, além de um gerenciamento mais complexo. Durante as corridas, não era preciso parar para abastecer; bastava passar por uma faixa vermelha brilhante no chão, que automaticamente reabastecia o carro. Também havia uma faixa azul que carregava o turbo, e coletar bolinhas no trajeto era a forma de ganhar dinheiro para comprar melhorias para o carro, como motor, turbo, freio e outros acessórios. Um dos itens permitia travar uma mira em um carro à frente e puxá-lo para trás, ganhando uma posição. Fazia competições com amigos e a tela limpa tornava o jogo ainda mais divertido. Também terminei este jogo e lembro do Password para começar com bastante dinheiro: "BBBBBB". Esse código dava cerca de 5 mil para gastar com o carro no início do jogo.
Lamborghini American Challenge
Super Mario Kart
Meu primeiro contato com uma nova série do Mario foi com Super Mario Kart. Em vez das tradicionais fases e castelos, agora tínhamos corridas de kart, uma série que mantém a popularidade até hoje. Este jogo foi o pioneiro dos jogos de kart, gerando vários clones ao longo dos anos, mas a coroa sempre foi de Mario Kart. Este jogo adicionou todo o carisma da turma do Super Mario, com batalhas onde você podia atirar cascos de tartaruga nos adversários e usar outros Power-Ups. Os cenários eram temáticos da série principal. O defeito era a tela dividida, onde a parte inferior mostrava o mapa do circuito. Terminei este jogo várias vezes, e surgiram algumas tretas entre amigos, que combinavam de não atacar uns aos outros, mas na reta final, era difícil resistir a lançar um casco no colega da frente. Super Mario Kart era difícil de pegar o jeito no começo, mas rapidamente se tornava viciante. Te levava da alegria à raiva em pouco tempo. Um casco acertado podia estragar uma corrida perfeita, ou não, caso fosse você quem o tivesse disparado. Hoje ele pode parecer datado, lançado em 1992, mas sua versão mais recente, Mario Kart 8 Deluxe, continua maravilhosa e a série segue firme e forte até hoje.
Rock & Roll Racing







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